、《塞尔达传说:织梦岛》、《牧场物语 重聚矿石镇》这三部重置作品,尽管在画面上有了极大的突破,但在玩法上却缺乏诚意。
《精灵宝可梦Let's go皮卡丘/伊布》
这部作品的前身是《口袋妖怪黄》,对于很多老玩家来说,这部作品承载了太多的回忆。然而,在NS平台上的《Let's go》却让人大失所望。游戏的系统被精简了太多,许多经典玩法被弱化,甚至二周目都没有可玩性。
《塞尔达传说:织梦岛》
虽然《织梦岛》在画面上做了重制,但与前作相比,玩法几乎没有变化。自制关卡虽然是一个创新点,但实际操作中却存在很大的问题,比如无法上传自制关卡,只能通过amiibo下载别人的关卡,这种玩法很难吸引玩家。
《牧场物语 重聚矿石镇》
作为《牧场物语》系列的死忠粉,我对《重聚矿石镇》的期待是非常高的。然而,这款游戏却只是简单地重制了画面,玩法上几乎没有变化,甚至可以说,抱着当年《矿石镇》的攻略,你依然能毫无违和地玩《重聚矿石镇》。
画面重置的意义?
我认为,对于老作品的重制,不仅仅是画面的提升,更应该是玩法的创新和提升。NS平台的巨大潜力让许多厂商看到了机会,但仅仅在画面上做出改变,玩法上却没有任何变化,这种“炒冷饭”的做法,很难吸引到新的玩家。
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